Lvがいくつになったらステータスが99になるのか、というものを計算するスクリプトです。なるべく特定のUAに依存しない(IE6.0/Firefox1.5/Opera8.5)ように作るつもりですが、環境によっては動作しないかもしれません。 特に古いブラウザとか。
この計算機のためにjobbonus.jsとbasedelay.jsを作りました。自由に使ってください。
といっても、 しばらく更新していないというか、 繋いでいないというか、 多分アカウントも消えている状態なので、 多分役に立ちません。
最終更新:2005/3/23
計算機
できることとできないこと
できること:
- ステータスの値を入力すると、あなたのレベルと余ったステータスポイントが表示されます。
- 目標達成する予想レベル(or Lv99のときの予想ステータス)が表示されます。
- ハンタースキルのダメージやヒール回復量が表示されます。
- 他のスキルを設定するとそれによる追加効果が表示されたり、装備によるステータスの値を設定すると合計などが表示されます。
まだできないこと:
- 鷹・罠スキルはLv5のダメージしか表示されません。他のLvでのダメージが知りたかったら5で割ってください
- NN4.x・゚・(ノД`)・゚・。
スキル計算式
floorは小数点以下をばっさり切るという意味です。
- ブリッツビート:
一発 = (floor(Dex/10)+floor(Int/2)+SteelClawLv*3+40)*2
- ランドマイン(地属性):
Lv1 = floor(Dex+75)*(1+Int/100)
- ブラストマイン(炎属性):
Lv1 = floor(Dex/2+75)*(1+Int/100)
- クレイモアトラップ(地属性):
Lv1 = floor(Dex/2+50)*(1+Int/100)
- ヒール:
回復 = floor(BaseLv+Int)*4*(SkillLv*2+1)
おまけ:計算の結果得た無駄(?)知識
- Lv99までに得られるステータスポイントは、初期ステータスの割り振りで48、レベルアップで1225、あわせて1273ポイント。
- あるステータスを1から99まであげるのに必要なポイントは、628ポイント。
- 9から99まで上げるのに必要なポイントは、612ポイント。
- よって、2つのステータスを99にするには、キャラ作成時に9にし、さらにレベルアップで得られる1225ポイントをすべてその2つのステータスにつぎ込まなければならない。残るのは1ポイントのため、それ以外を上げることはできない。(1つは9、他の3つは1)